miércoles, 2 de julio de 2014

CARRERAS TECNOLÓGICAS GRATIS

Listos 110 colombianos que estudiarán gratis carreras TI

MinTIC anunció resultados de la convocatoria de Talento Digital, que convocó a 1.652 aspirantes.

 
P
or cuenta de la quinta convocatoria Talento Digital, 110 colombianos tendrán la oportunidad de adelantar estudios relacionados con Tecnologías de la Información (TI), de forma gratuita. La lista de los beneficiados con este programa del Ministerio TIC puede ser consultada aquí.  
Durante la convocatoria 1.652 colombianos se postularon, de los cuales fueron seleccionados 50 para el nivel universitario y 60 para maestría. El Ministerio destacó que el 40 por ciento de las personas aprobadas en el nivel universitario, estudiará en programas de modalidad virtual y el 86 por ciento se vinculará a programas de tecnologías de la información con registro de alta calidad.
El Ministerio de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (MInTIC), anunció una nueva convocatoria del programa Talento Digital, con el que ofrecerá créditos condonables a colombianos que quieran estudiar carreras TI, específicamente en temas relacionados con desarrollo de software y aplicaciones informáticas, gestión de proyectos de TI, control y aseguramiento de calidad en TI, arquitecturas en TI, videojuegos, en mercadeo, venta consultiva, comercialización y gestión de ventas en TI.
“Actualmente más de 5.700 colombianos han tenido la fortuna de estudiar gratis carreras técnicas, tecnológicas, universitarias y maestrías en TI, gracias a los aportes de Mintic que suman 36 mil millones de pesos desde 2010, dijo recientemente el ministro de las TIC Diego Molano Vega.
Los créditos condonables cubren hasta el 100 por ciento del valor de la matrícula, para ello el MinTIC tiene cerca de 4.000 millones de pesos de presupuesto para los beneficiarios del programa.
Los criterios para la selección de los favorecidos con la convocatoria fueron los siguientes: resultado pruebas de estado Saber 11, estrato socioeconómico de vivienda, la condición de modalidad a Distancia Virtual que tenga el programa elegido y la condición de certificación que ostente el programa elegido.
Preguntas 
1.La idea y gestión de estas carreras gratis se dan para:
A.Mejorar la educación de todos los jóvenes para que tengan un mejor futuro
B. Que los jóvenes hagan algo y dejen de ser tan vagos
C. Desperdiciar la plata en educacion, y no en otras cosas
D.Mejorar el desarrollo de software y aplicaciones informáticas, gestión de proyectos de TI, control y aseguramiento de calidad en TI

2. Estas carreras nos las brinda el :
A. Ministerio de educacion
B. Ministerio de vivienda
C. Presidente 
D. El Fiscal

3. La forma de acceder a esas se permite gracias a:
A. Tener un buen promedio y ser aplicado en el colegio o universidad
B.Una convocatoria
C. Que posea habilidades para las tecnología
D. Ninguna de las anteriores

4. De  estas convocatorias podemos inferir que:
A. que no se están robando el dinero de nuestros impuestos
B. Que los jóvenes solo son buenos en la tecnología
C. Que por fin se esta invirtiendo y tomando en serio a la educacion en el pais
D. Ningna de las anteriores
Respuestas:
1.D
2.A
3.B
4.c

viernes, 13 de junio de 2014

Tecnología aplicada al deporte

Tecnología aplicada al deporte
Durante los últimos meses, los gadgets fueron abarcando diversas aristas de la vida cotidiana del hombre yel área de los deportes no ha quedado atrás. Esta semana se está desarrollando la Feria Internacional de Electrónica de Consumo en Las Vegas, conocida como CES (por sus siglas en el idioma anglosajón), en donde ya se presentaron los más nuevos e increíbles dispositivos especialmente pensados para deportistas.
Desde la presentación oficial de Zepp, un dispositivo que permite obtener información precisa sobre el swing en el golf o en el tenis, hasta CycleNav, un gadget que maximiza la experiencia de andar en bicicleta, los desarrollos son muy variados y se orientan a ofrecer a los usuarios una jornada de deporte bien detallada.
A continuación, cinco gadgets especiales para deportistas que se presentaron en CES 2014.
Polar mantiene un registro de toda tu actividad deportiva

Los relojes no tuvieron respiro en 2013 y parece que serán un componente importante en el escenario tecnológico de 2014. Un ejemplo de ello es el modelo inteligente de la empresa Polar llamado Polar V800, un dispositivo que ayuda a los usuarios a tener registro de todos sus logros deportivos.
Polar V800 está diseñado para utilizarse con diversos deportes y objetivos atléticos. Integra GPS para rastrear recorridos y monitorea durante las 24 horas de cada día la actividad que realiza el usuario, creando distintos tipos de perfiles acorde a cada actividad. Su batería tiene una duración de 14 horas por carga, 50 horas en bajo consumo de GPS y hasta 30 días si se encuentra en standby.
Entre sus funciones se encuentran: medir el ritmo cardíaco mientras el usuario nada; dar lecturas de altitud para cuando alguien escala, incluyendo un sensor de presión; y acceder al historial de entrenamiento de las últimas cuatro semanas. Además, para prevenir cualquier daño que pudiera sufir como consecuencia del ejercicio, Polar V800 tiene Gorilla Glass, una lámina de alta resistencia que se usa como cobertura del vidrio.
La SmartBand de Sony registra tu vida deportiva
Las pulseras inteligentes -conocidas como SmartBand- también han tenido una gran presencia en CES. Para la ocasión, Sony presentó SmartWear, dispositivo capaz de llevar registro de la actividad deportiva y vida diaria del usuario.
SmartWear trabaja en conjunto con una aplicación para Android llamada Lifelog, que se puede descargar al celular o tableta. De esta manera, lleva un registro de los lugares en que el usuario estuvo y qué música escuchó durante el ejercicio físico: si éste escucha música mientras corre, por ejemplo, desde la pulsera se podrá pausar o saltear canciones con sólo pulsar un botón. Además, cuando entra una llamada o cualquier otra notificación, la pulsera vibra y enciende sus indicadores luminosos hechos con LED.
Por su parte, la aplicación Lifelog toma los datos mientras el usuario camina, corre, anda en bicicleta o viaja en tren, e incluso registra qué tan bien durmió la noche anterior. También permite acceder a las fotos que se han tomado y la interacción social mantenida con un amigo.
SmartWear está disponible en una amplia gama de colores que pueden cambiarse fácilmente, es a prueba de agua y funciona las 24 horas todos los días de la semana. Su batería tiene una duración de cinco días.
Notch captura los datos del movimiento corporal


Preguntas:
1. ¿En que nos beneficia el Smartband?:
A. Que podremos volvernos adictos al deporte
B. Que vamos a correr más
C. Que registra nuestra vida deportiva
D.  Nos permite escuchar la música que queremos cuando queremos
2. ¿que son los Gadgets?
A. Dispositivo ecológico
B. dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso.
C.  Nos sirve para mirar la hora
D. Es un mini celular
3.En que deporte se puede utilizar Smartband?
A. Natación
B. Futbol
C. Tenis
D. Todas las anteriores
4. En que año fue inventado?
A.2001
B.1974
C. 2013
D. Ninguna de las anteriores
Respuestas:
1. C
2. B
3. C
4. C

Mundial Brasil 2014: 9 Tecnologías para televidentes y jugadores

·          

Para este Mundial de Futbol 2014, en Brasil, se lanzaron productos diseñados con alta tecnología, entre los que destacan: en el uso de la llamada “segunda pantalla” y hasta en el mismo vestuario de los jugadores.
1. Se usará por primera vez la llamada ultra alta definición o 4K, Sony será el encargado de transmitir en esta definición tres encuentros completos y hacer una película oficial de la Copa Mundial en la misma calidad.
2. Se utilizará equipo 4K para grabar un partido de octavos (28 de junio), uno de cuartos (4 de julio) y la final (13 de julio) en el estadio Maracaná de Río de Janeiro”.
3. Ojo, para ver la calidad de imágenes es necesario contar con una televisión con estas cualidades las cuales rondan entre los 36 mil y 130 mil pesos. Estos equipos incluyen funciones de videollamadas como Social Viewing y One Stadium (una red social) para que la gente interactúe mientras ve un partido.
4. Otra innovación tecnológica es la denominada segunda pantalla y las redes sociales. Las personas que sigan los partidos con los televisores 4K podrán tener un dispositivo para hablar del tema en las redes sociales.
5. Los uniformes de los jugadores están elaborados con alta tecnología. Las marcas compiten por tener los mejores recursos para que las selecciones no tengan impedimentos para desplegar su juego. Desde camisetas que aseguran el libre movimiento mientras permite la precisión de la jugada.
Los uniformes son hechos con materiales elásticos y más finos para darle apoyo a los músculos cuando se mueven y los hace 40% más livianos (pesan en promedio 100 gramos).
6. Se utilizó la tecnología ClimaCool que mantiene al futbolista seco y fresco a la vez.
7. También hay jerseys sustentables que fueron hechos reciclando botellas de plástico. El tejido Dri-Fit asegura ser cómodo, seco y que repele el sudor.
8. Cada playera tiene un panel lateral cortado con láser en las áreas donde se acumula el calor para dar ventilación.
9. En cuanto a los botines o tacos las marcas ofrecen novedades, incluso realizaron modelos exclusivos para ciertos jugadores. Que según las marcas y patrocinadores los hará más veloces, más fuertes y con cierta garantía de anotar gol.
Preguntas:
1. ¿En que beneficia a los futbolistas?
A. Los hará más veloces
B. Sudaran menos
C. Anotaran más goles
D. Todas las anteriores
2. Para ver los partidos se utilizará
A. HD
B. Led HD
C. Full HD
D. Ultra alta Definición
3. Las camisas de los jugadores serán:
A. Mega tecnológicas para dar lo mejor de ellos
B. Azules y feas
C.  impermeables
D. Hechas con tela de algodón
4. Que es 4K?
A. La nueva Tableta
B. Un Mp4
C. Un celular
D. Equipo para grabar
Respuestas:
1.D
2.D
3.A

4.D

Apps De Moda

'Calvazos' a políticos y figuras públicas en #ViernesDeApps

Además, cree sus propias mezclas musicales y comparta sus fotos con audio en las redes sociales

 
1. Melodigram
A diferencia de otras aplicaciones para tomar fotografías, esta también permite agregar notas de audio predeterminadas junto con las imágenes o, si el usuario prefiere, con sus propias grabaciones. Comparta sus creaciones en redes sociales como Twitter, Google+, Tumblr y Facebook.
Es gratuita y no requiere inscripción alguna. Descargue Melodigram para iOS de Apple aquí.
2. Edjing
Si quiere sentirse como todo un DJ, esta herramienta le da la posibilidad de mezclar las canciones de su teléfono celular o de fuentes como Deezer y SoundCloud, usando los efectos integrados para darle un 'toque' de profesionalismo a su creación.
Esta disponible para iOS y Android.
3. Punch Game Colombia
Escoja a un político colombiano para darle 'calvazos', bien sea un presidente de la República, como también alcaldes, ex alcaldes, ministros y muchos más.
Descargue la 'app' en la Play Store de Google aquí o en la App Store aquí.

Preguntas:
1.Cual crees que es la finalidad de las aplicaciones?
A.Para votar por un mejor presidente
B.Hablar con la verdad y mantener informados a los colombianos de una forma entretenida
C.Entretenernos y no votar
D.Ninguna de las anteriores
2.Edjijin es un juego que se basa en:
A.Sentirse y jugar como un DJ
B.Setirse como un arquitecto
C.Para jugar a ser productor
D.Para ser profesor
3.Estas aplicaciones sirven para:
A.App Store
B.IOS, Android
C.App Store,Ios
D.Android, App Store, IOS
4.Por que son gratuitas?
A.Para estar al alcance de las clases altas
B.Para que no se utilicen
C.Para que se vuelvan adictivas, y no nos despeguemos de ellas
D.Para que las aplcaciones estan al alcance de todos
Respuestas
1.B
2.A
3.D
4.D

sábado, 7 de junio de 2014

Taller clase

Taller
1.Haga un resumen del articulo visto en clase

El articulo visto en clase, trata sobre las ventajas y beneficios que ofrece las compañías, con sus servicios de Internet 4G, este servicio como pude leer en articulo no necesita cableado. Por tanto es mas practico,  se puede desconectar y conectar donde se necesite, tiene un mayor alcance y para nos brinda la oportunidad de utilizarlo con mas dispositivos.
Ademas, esta al alcance de todos.

2. Por que 4G no necesita de una persona que vaya y lo instale en la casa?
porque este simplemente se conecta a la toma corriente, y listo

3. ¿como funciona el 4G en casa? necesita cableado?
El 4G se conecta, y no necesita cableado, devido a que soolo cuenta con un cable, no es como antes, que se necesitaba romper paredes, y comprar muchos, cables, desde que este enchufado ya empieza a funcionar.

4. ¿Por que 4G facilita el desplazamiento en casa?
pues si se necesita cambiar solo se desconecta, se conecta donde se necesita

5. hable del alcance que utiliza 4G
El alcance de 4g nos proporciona una mayor cobertura, con una mejor efectividad y rapidez, esto soluciona,los problemas cuando se utiliza en las casas o edificios, pues puede ser utilizado por varios equipos a la vez

6. ¿El 4G tiene o no tiene problema de cobertura? explique
No, no tiene, aunque hay que tener en cuenta la cantidad de megas que tenga.

7. ¿Que aspectos se deben tener en cuenta en la adquisición del 4G?
La cantidad de megas, y la cobertura que este tiene

8. busque 8 términos técnicos y haga una sopa de letras:

ANSI : (American National Standars Institute, Instituto Americano de Normas) Organización que desarrolla y aprueba normas de los Estados Unidos. Participó en la creación de gran parte de los estándares actualmente en uso en Internet.
BANNER : Aviso publicitario que ocupa parte de una página Web, en general ubicado en la parte superior al centro. Haciendo un click sobre él, se puede llegar al sitio del anunciante. De este modo, los banners en general se cobran en base a los click-throughs que se obtienen.
BOMBER: Persona que envía correos electrónicos (como bombardeo), siendo estos un numero ilimitado con el objeto de saturar o bloquear cuantas de E. Mail con cualquier tipo de mensaje.
CHAT : Sistema de conversación en línea que permite que varias personas de todo el mundo conversen en tiempo real a través de sus teclados. Existen varios sistemas de chat, uno de los más difundidos es el IRC.
DIAL UP: Se le llama Dial Up, al servicio que proporciona algún provedor de acceso a Internet.

EXTRANET : Utilización de la tecnología de Internet para conectar la red local (LAN) de una organización con otras redes (por ejemplo, proveedores y clientes).
HOST : Actualmente, sinónimo de SERVIDOR, y también se le conoce a los servidores que albergan como "HOST" a una o varias Páginas, pudiendo tener estas un nombre de dominio distinto a la del HOST en que se encuentren.
IANA : (Internet Assigned Numbers Authory) Organismo que asigna los números IP a las instituciones que desean participar de Internet. Actualmente funciona junto a Internic.